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domingo, 15 de marzo de 2020

EDUCLAN

La cadena Clan y el Ministerio de Educación y Formación Profesional, lanzan EDUCLAN, una herramienta educativa para las familias durante el cierre de los Centros.
La herramienta estará disponible a partir de mañana, lunes 16, y cuenta con la ayuda de editoriales educativas.
Los contenidos se agruparán en tres canales, uno de ellos Educlan de 3 a 5 años.
Haz clic AQUÍ para acceder a Educlan y obetener más información.

martes, 24 de abril de 2018

CREACIÓN DE CONTENIDOS AUDIVISUALES







Hoy he tenido la oportunidad de iniciar un nuevo curso de formación impartido por el CENTRO REGIONAL DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO de Castilla la Mancha.
Esta aventura en la que me acabo de embarcar me va a llevar todo el mes de Mayo ocupada en este menester, pues finaliza el día 30.
Espero sacar mucho provecho y rendimiento de las clases, pues es impartido por una excelente profesional de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y además es docente, María Peco es la encargada de la formación docente en este campo.
Hoy en día la escuela no puede vivir de espalda a la sociedad, estamos inmersos y rodeados de nativos digitales, es la Generación Z, se desenvuelven como pez en el agua en el campo virtual y en las tecnologías, por ello la escuela tiene que mejorar el enfoque metodológico hacia las nuevas necesidades del S. XXI.



sábado, 5 de julio de 2014

ACTIVIDADES CLIC CON ARRASTRE

Uno de los objetivos de este último trimestre en lo referente a la competencia digital es "clic con arrastre" para ello os propongo un divertido juego para el verano, se trata de un puzle del grupo de la clase.

 ¿Cómo jugar?

  • Si haces clic en el margen inferior izquierdo sobre el icono de la fotografía, nos muestra la imagen original como referencia. Aparece en cualquier formato y se puede desplazar a cualquier lugar de la pantalla.
  • Si haces clic en el icono del fantasma, añade una imagen transparente, en marca de agua, para situar las piezas sobre ella.
  • Si haces clic en la rueda dentada, sirve para desordenar de nuevo el juego y para cambiar el color del fondo de la pantalla de juego.
  • Cuando finalices el puzle te saldrá un mensaje: ¡Felicidades! y el tiempo que has tardado en realizarlo, intenta mejorar la marca, haciéndolo en el menor tiempo posible, repitiendo tantas veces como quieras el puzle.


Si te ha gustado y has disfrutado con esta actividad, puedes crearte otros puzles, es muy sencillo y no es necesario registrarse como usuario, di a tu papá o a tu mamá que accedan a la siguiente página http://www.jigsawplanet.com/  se puede crear un rompecabezas y resolverlo en el momento.

  • Sí se debe hacer el registro en la página si se desean guardar los puzles para utilizarlos en otra ocasión y si interesa que nuestras creaciones tengan carácter privado.
  • Realizar el registro pulsando, arriba a la derecha. Registrarse facilitando unos datos personales.
  • Para realizar puzles, hacer clic en crear. La primera vez que se accede a esta opción nos pedirá que creemos  un álbum.Podemos crear tantos álbumes como deseemos.
  • Podemos elegir la forma de la pieza del puzle así como la dificultad.
  • En la pantalla del juego, el rompecabezas se puede resolver sin ayuda visual o empleando las opciones disponibles en los iconos, mencionadas anteriormente (en la parte inferior izquierda).

jueves, 10 de abril de 2014

JUGANDO CON LOS TRANSPORTES

(Haz clic dentro de la imagen)
Si quieres ampliar el vocabulario de los transportes haz clic dentro de la imagen y elige el nivel en el que quieres jugar.

JUGAMOS CON LOS TRANSPORTES

(Haz clic dentro de la imagen)
Si quieres conocer los medios de transporte que utilizamos por la ciudad, empieza a conocerlos jugando haciendo clic dentro de la imagen.

miércoles, 2 de abril de 2014

JUGAMOS CON LAS PALABRAS Y LOS ANIMALES

(Haz clic dentro de la imagen)
Haz clic dentro de la imagen, aprenderás los animales, su nombre, por qué letra empiezan, etc...

ANIMALES DE GRANJA

(Haz clic dentro de la imagen)
¿Quién ha estado en una granja?. Pon a prueba todo lo que has aprendido en esta Unidad Didáctica que hemos finalizado de los animales. Además de animales, ¿Qué otra cosa podemos ver allí?
Si haces clic en la pelota de estrellas (juegos), podrás jugar a buscar diferencias, memory de animales domésticos y salvajes.
Si haces clic en el bote que contiene los pinceles (actividades) podrás descubrir ¿Cuál es...?, ¿Cuántos hay...? Y muchos juegos y actividades más.
¡Comienza la diversión! ¿Quieres aprender jugando?.

MEMORIZA LAS VOCALES

(Haz clic dentro de la imagen)

Haz clic dentro de la imagen para ejercitar su memoria y poner en práctica: tu observación y atención, así como el conocimiento en las vocales.
¡Venga comienza a jugar!

jueves, 16 de enero de 2014

APRENDE MATEMÁTICAS CON "MATEA CALCULATOR"

(Haz clic dentro de la imagen)
Con "calculator" podrás seleccionar tanto el nivel, como los conceptos, afianzando así en los conceptos que estamos trabajando actualmente en clase (nºs, formas, tamaños, colores)

domingo, 17 de noviembre de 2013

NÚMERO UNO


(Haz clic dentro de la imagen)
Haz clic dentro de la ventana "matemáticas" haz las actividades propuestas para practicar el nº 1

MANEJO DEL RATÓN Y DEL TECLADO


(Haz clic dentro de la imagen)
Haz clic dentro de la imagen y elige uno de los tres tipos de juegos: teclas, mover el ratón y hacer clic




miércoles, 17 de abril de 2013

CUENTOS INTERACTIVOS


(Cliquea dentro de la imágen y juego con los cuentos clásicos al REVÉS) 

lunes, 4 de febrero de 2013

VIDA DE UNA PLANTA

Haz clic dentro de la imagen para acceder a los contenidos de la secuencia didáctica titulada Vida de una planta

GAMAS DE VERDE

Haz clic dentro de la imagen y dibujar en el cuaderno digital utilizando solo la gama de los verdes.

sábado, 12 de enero de 2013

APRENDO A ESCRIBIR LOS NÚMEROS


Hacer clic dentro de la imagen y visualizar el trazo de los números, esta página es meramente observativa, teniendo en cuenta que los niños aprenden por observación e imitación, aún hay algunos niños que realizan los trazos de los números como si estuviesen reflejados en un espejo, confundiendo el nº 3, con la letra "E" mayúscula manuscrita o ligada. 

lunes, 10 de diciembre de 2012

UN VIAJE A LA EDAD MEDIA

Haz clic en la imagen, y descubrirás  como era la vida en un castillo en la Edad Media.

miércoles, 10 de octubre de 2012

DESCOMPOSICIÓN DEL SEIS


Hacer clic dentro de la imagen para entrar en la página web. Elegir la pieza en la que aparece el número 6. El juego consiste en ir encendiendo los monitores a medida que se hace clic con el ratón sobre cada uno de ellos. Formular preguntas del tipo "Si he encendido uno, ¿Cuántos me quedan por encender ?" y así sucesivamente

lunes, 17 de septiembre de 2012

CONSTRUCCIONES



Haz clic en la imagen para acceder a la pagina web indicada y realiza el juego de construcción de casas. Para hacerlo correctamente y que las piezas no se caigan, hay que tener en cuenta el orden de colocación.

sábado, 14 de enero de 2012

ADIVINA, ADIVINANZA


Hacer click en la imagen para visitar la página web. A continuación haz click sobre el cerdito y describir lo que vemos después de quitar las pompas. Predecir, sin mover el ratón, el nombre de los animales incompletos.  Después podemos entregar a los niños una lámina con la silueta idéntica a la de la página para que la completen con los elementos de la cara de los tres animales.

viernes, 13 de enero de 2012

EN EL PARQUE



Hacer click dentro de la imagen para jugar al escondite en el parque. Descubrir al único niño escondido tras un ser vivo.

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